Live Service -Malli Yskii Taas – Peliala Puhuu Nyt Ääneen Koko Bisneksen Kriisistä
Kultaryntäys muuttui hermostuneeksi selviytymistaisteluksi
Peliala käy taas samaa keskustelua, mutta nyt vähän vähemmän innostuneena ja paljon väsyneempänä: live service -malli ei toimi läheskään niin varmasti kuin vielä muutama vuosi sitten kuviteltiin. The Vergen tuoreen analyysin mukaan markkina on mennyt pahasti tukkoon.
Fortnite ja muutama muu jätti pitävät edelleen pintansa, mutta pitkä lista kalliita hankkeita on kaatunut nopeasti — osa jopa viikkojen tai muutamien kuukausien sisällä julkaisusta. Samalla isot yhtiöt, kuten EA ja Sony, ovat alkaneet jarruttaa omia live service -haaveitaan, koska riskit ovat kasvaneet liian isoiksi suhteessa mahdollisiin voittoihin.
Kriisi näkyy siinä, että pelaajien aika ei enää veny loputtomiin. Jokainen uusi peli yrittää olla “se toinen elämä”, johon palataan joka päivä, mutta eihän siihen riitä kenenkään pää eikä kalenteri. Tuorein varoittava esimerkki on Highguard, joka suljettiin vain noin puolentoista kuukauden jälkeen. Se on aika brutaali muistutus siitä, miten nopeasti hype voi valua viemäriin.

Julkkiksetkin elävät saman huomion taloudessa
Tässä on muuten jotain tuttua myös julkisuuden maailmasta. Tunnetut suomalaiset, artistit ja somekasvot elävät ihan saman logiikan alla: näkyvyyttä pitää ruokkia jatkuvasti tai yleisö karkaa seuraavaan juttuun. Siksi myös Gummi.fi solahtaa tähän aiheeseen luontevasti. Kyse ei ole vain peleistä, vaan siitä, kuinka pitkään huomio ylipäätään pysyy kenenkään käsissä.
The Verge tiivisti koko sotkun osuvasti:
“Live-service games are a mess.”
Siinä ei ole hirveästi koristelua, mutta ehkä juuri siksi se osuu.





