The argument in favor of using filler text goes something like this: If you use any real content in the Consulting Process anytime you reach.

Battlefield 6 Myi Hurjasti, Silti EA Leikkaa Tiimejä

Ennätysstartti ei pelastanut työrauhaa

Battlefield 6:n piti olla Electronic Artsille voitonmerkki, ja osittain se olikin. Peli nousi nopeasti koko pelisarjan suurimmaksi julkaisuksi, ja The Vergen mukaan sitä myytiin yli seitsemän miljoonaa kappaletta jo kolmen ensimmäisen päivän aikana. Silti kulisseissa tuli kylmä suihku: EA vahvisti tehneensä leikkauksia useissa Battlefieldin parissa työskennelleissä studioissa, muun muassa DICEllä, Criterionilla, Ripple Effectillä ja Motivella.

EA:n viesti oli tuttu, vähän sliipattu ja vähän kolkko. Yhtiön yritysviestinnästä vastaava Justin Higgs sanoi The Vergelle:

“We’ve made select changes within our Battlefield organization to better align our teams around what matters most to our community.”

Lausetta on vaikea lukea ilman pientä irvistystä, koska samaan aikaan puhutaan jättimenestyksestä ja potkuista.

Peliala käy ylikierroksilla

Tämä ei ole enää vain yhden pelin tarina. Koko ala näyttää siltä, että myyntihitti ei enää takaa kenellekään turvaa. Peli voi räjäyttää pankin ja silti porukkaa lähtee ovesta ulos. Siinä on jotain tosi väsyttävää.

Julkkikset, pelaaminen ja Finns

Suomessa tällainen uutinen kiinnostaa myös siksi, että pelaaminen on jo kauan ollut osa julkkisten, striimaajien ja muiden tunnettujen Finns-kasvojen arkea.

Moni tunnettu nimi rakentaa näkyvyyttä pelisisältöjen, yhteistyöiden ja tapahtumien varaan. Siksi Battlefield 6:n ympärillä pyörivä sekava fiilis osuu tännekin: iso menestys ulospäin, mutta taustalla hermostunutta säätöä ja epävarmuutta.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Tuoreimmat peliuutiset, julkaisut ja puheenaiheet yhdessä paikassa.

Email: ad[@]cyanmedia[.]org